domingo, 12 de diciembre de 2010

Planning_Bichito



Planning de la animación de un bichito con cola, para poder practicar la animación de secundaria. Aquí plasmamos las poses y los tiempos de la animación.

sábado, 11 de diciembre de 2010

Concept_Bichito


Diseño del personaje.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Render por capas




Primer render por capas en Maya, hemos podido crear tres objetos y hacer las capas necesarias para el render.

Péndulo


Animación_cubo


Animación más extensa de un cubito, hemos experimentado con algunas luces y también hemos podido probar algunas texturas del programa.

Animación_salto_cubo


Animación de un cubito saltando, en este ejercicio hemos podido practicar algo de iluminación y render.

martes, 5 de octubre de 2010

Final intensivo de Maya, comienzo Máster de Maya

Bueno... hasta aquí los proyectitos que he ido haciendo durante el intensivo de verano en animación de personajes con Maya. De ellos solo hemos hecho la animación, que era lo principal, el tema de modelado, texturado, iluminación y demás... no lo hemos tocado prácticamente, pero eso ha hecho que podamos aprovechar mucho más para animar que era lo que interesaba. Ahora empiezo el Máster de Maya, también centrado en animación de personajes, aquí profundizaremos más en todos los aspectos y espero aprender más cosas sobre el programa. Así que a partir de aquí ya iré colgando los proyectos que vayamos haciendo durante el máster.

Animación_Acting_Rocky


Proyecto final del curso intensivo de Maya. Se trata de otro acting con una escena escogida por nosotros. Podría haber quedado bastante mejor pero por falta de tiempo y otros factores... finalmente este es el resultado.


Vídeo de referencia para el acting.

jueves, 2 de septiembre de 2010

Animación_Acting_Cirilo



Acting con un personaje y un audio que nos han proporcionado.

Animación_Body_mechanics



Animación body_mechanics con un vídeo de referencia.



Vídeo de referencia para el body_mechanics.

Animación_Pablo_walkcycle



Esta animación consistía en realizar el ciclo de caminado de un personaje.

Animación_Monopie

Animación_Pescaito

Animación_Péndulo



Este trabajo consiste en realizar el overlapping de un péndulo.

Animación_Stretchy_ball



Primer trabajo del curso intensivo de animación con Maya.

lunes, 28 de junio de 2010

SPOT FX ANIMATION (GANADOR DEL 1º PREMIO)


Spot realizado para el II Concurso de la escuela FX ANIMATION (Ganador del 1º PREMIO). Aún le faltan algunos detallitos que me hubiese gustado incluir pero bueno finalmente este es el resultado.

lunes, 26 de abril de 2010

DEMO REEL 2010


Primera Demo Reel que realizo sobre los trabajos hasta ahora realizados en el máster de Lightwave.

miércoles, 7 de abril de 2010

Ghost



Primera animación utilizando las dinámicas de tela en este caso.

martes, 6 de abril de 2010

Animación Sketch


Animación tipo Sketch en la que primero aparecen las líneas de la estructura y después sube la construcción. (no se ve muy claro por la calidad del video, ya intentaré subirlo mejor).

lunes, 22 de marzo de 2010

Render Sketch

Render tipo Sketch de una nave XWing sobre un pergamino.

lunes, 15 de marzo de 2010

BUGATTI VEYRON




Renders con HDRI. Este ha sido el último trabajo por libre que he realizado, ya que los coches me llaman bastante la atención y nunca había hecho ninguno tipo realista, así que decidí probar a ver que tal.

miércoles, 17 de febrero de 2010

NEON ART VEYRON



Primer trabajo de Neon Art, los polígonos se convierten en neones.

Personaje




Primer personaje modelado.

Personaje Lip Sync

Sincronización de labios a través de los Morphs.

Robot integranción real

Primera integración real de un robot.

Robot cycle walk

Primer intento de hacer caminar a un robot. La animación contiene un bucle para repetir el ciclo de caminado, pero aquí no lo ha cogido, así que solo se ve el primer paso.

Robot pinza

Primer contacto con IK.

Animación coches

Animación libre que realizamos para navidades.

Render taza

Render foto realista de una taza y algunos objetos utilizando HDRI.

Dragón


Animalito


Render Orca

Primer modelado orgánico.

Orca

Pequeña animación que hice por libre para probar los huesos con algún animal (aquí se ve un poco oscura y también está cortada un par de segundos, intentaré subirla de otra manera).

Lata

Primer contacto con los huesos. (La animación está algo cortada, por lo que se ve al subirlo corta 1 segundo o 2). Espero poder arreglarla cuando aprendamos partículas.

Sistema Solar

Nave X-WING

Castillo

Clase